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本系列是为新手准备的自定义view练习项目(大牛请无视),相信在学习过程中,想学自定义view又无从下手,不知道做什么。本系列为新手提供了一系列自定义view的简单实例。看过理解之后,自己实现,相信会有很大提高。

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继续来本系列的第二篇,启发是吃口香糖看到了包装纸,觉得挺好看,就想画一个出来#职业病#,本次的目标是做一个波浪形状的view,可以是尖角,也可以是圆角。

那么老规矩,上效果图:

聪明的你一眼就看出来了,不就是个矩形加好多三角嘛。答对了,就是这么简单,事不宜迟,快拿起武器动手练一练。毕竟程序员的秘诀就是“无他,唯手熟尔”。

首先,新建一个类 起名为WaveView 继承自View,重写他的构造方法,在第三个构造方法里获取自定义属性。

 public WaveView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mContext = context;
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.WaveView,defStyleAttr,0);
        mWaveCount = a.getInt(R.styleable.WaveView_waveCount,10);
        mWaveWidth = a.getInt(R.styleable.WaveView_waveWidth,20);
        mMode = a.getInteger(R.styleable.WaveView_mode,-2);
        mColor = a.getColor(R.styleable.WaveView_android_color,Color.parseColor("#2C97DE"));

    }

自定义属性如下 attr.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="WaveView">
        <attr name="waveCount" format="integer"/>
        <attr name="waveWidth" format="integer"/>
        <attr name="android:color"/>
        <attr name="mode" >
            <enum name = "circle" value="-1"/>
            <enum name = "triangle" value = "-2"/>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

这些都没有什么好说的,你一定已经轻车熟路。

然后重写他的onMeasure()  来告诉系统这个view有多大。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        //矩形宽度为view的80%
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;

            mRectWidth = (float) (mWidth * 0.8);

            //如果是wrap_content 直接给一个定值
        }else if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){
            mWidth = PxUtils.dpToPx(300,mContext);

            mRectWidth = (float) (mWidth * 0.8);

        }

        //矩形高度为view的80%
        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;
            mRectHeight = (float) (mHeight * 0.8);
            //如果是wrap_content 直接给一个定值
        }else if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){

            mHeight = PxUtils.dpToPx(200,mContext);

            mRectHeight = (float) (mHeight * 0.8);
        }

        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }

准备工作大致已经完成,接下来开始绘图。首先 画一个矩形。

这个矩形让他处于view的中间,看图:

由图可知, 矩形的左上坐标为 padding ,padding 矩形的右下坐标为padding +mRectWidth, padding + mRectHeight 

其中padding 为 (mWidth - mRectWidth)/2   注意这里只是左右padding 为了简易 就不计算上下padding了。

所以我们先将矩形绘制出来,如下图:   可以看到左右padding是相等的,上下不等,这是因为上面只计算了左右padding

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(mColor);

        //计算每个三角形的高
        mWaveHeight = mRectHeight / mWaveCount;

        //绘制矩形

        //计算padding
        float padding = ((mWidth - mRectWidth) / 2);
        canvas.drawRect(padding, padding, mRectWidth + padding, mRectHeight + padding, p);

绘制矩形完毕,需要来一个判断,判断当前模式是圆角还是尖角

 if(mMode == MODE_TRIANGLE) {}else{}

我们首先来绘制尖角,还记得上一篇泡泡窗的那个三角吗,我们只要画多次不就形成波浪了吗,所以用循环就可以搞定。坐标计算如下:

矩形的右上角暂定为 StartX,StartY    三角形的宽度为 mWaveWidth  高度为 mWaveHeight  那么还是用path来画,首先将path MoveTo startX,startY 然后计算得出各个坐标,在用一个i来代表第几个三角形来做循环,代码如下:

if(mMode == MODE_TRIANGLE) {
            //绘制右边的波浪
            float startX = padding + mRectWidth;
            float startY = padding;
            Path path = new Path();
            path.moveTo(startX, startY);
            for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) {
                path.lineTo(startX + mWaveWidth, startY + i * mWaveHeight + (mWaveHeight / 2));
                path.lineTo(startX, startY + mWaveHeight * (i + 1));

            }
            path.close();
            canvas.drawPath(path, p);

只要把上面的坐标带入进去即可,那么左边的波浪只是改变了一个x坐标的加减值,也很简单。

  //绘制左边的波浪
            startX = padding;
            startY = padding;
            path.moveTo(startX, startY);
            for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) {
                path.lineTo(startX - mWaveWidth, startY + i * mWaveHeight + (mWaveHeight / 2));
                path.lineTo(startX, startY + mWaveHeight * (i + 1));
            }

            path.close();
            canvas.drawPath(path, p);

这样便完成了整个波浪view的绘制。本篇就到此结束了。

别急,我没忘圆形模式,这里给大家留个家庭作业,大家下去根据这个思路自己把圆形波浪画出来吧~ 毕竟只有多练,才能提高

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