牛骨文教育服务平台(让学习变的简单)

猴年猴赛雷啊各位,今天没吃药我感觉自己萌萌哒!

qq和微信和支付宝红包大战,不知道各位的战绩是多少嘞? 反正我qq抢到的都是气泡。因为太不爽,所以自己写一个下拉抢红包自己玩(自己跟自己玩)。

先来看效果图。这个…… 呃~~ -__-” 。。有点丑 是低仿。 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50662592

学习完本篇博客你能获得到的知识

  1. 正确的获得view的大小
  2. listview的下拉header
  3. 自定义字体
  4. 自己添加监听器

废话不多说,快跟我来一起动手

首先来跟我打造一个自定义的listview

新建一个类,继承自listview,这里需要来重写一下他的overScrollBy()方法。

public class HBListView extends ListView {

    //header显示的图片
    private MyImageView mImageView;
    private Context mContext;
    //抢到红包时候的监听器
    private OnSuccessListener mOnSuccessListener;

    @Override
    protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent) {
        Log.e("wing", "deltaY:" + deltaY + " scrollY:" + scrollY);
        return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent);

    }

先来介绍一下重要参数的意思

deltaX,Y是指速度值,也就是你手指滑动的瞬时速度。 
scrollX,Y 水平和数值方向上的变化量 
isTouchEvent 表示手指是否在触摸状态

观察log可以轻易看到他们与手机触摸的关系。大家自己试验一下就可以。

接着给listview加一个header

mListView = (HBListView) findViewById(R.id.lv);

        final View header = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_header,null);
        mListView.addHeaderView(header);

其实这个header就是个图片。 我们刚才从listview的监听上面看到了偏移量。所以可以根据偏移量来动态改变图片的大小。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.wingsofts.hongbao.MyImageView
        android:id = "@+id/imageView"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:src="@drawable/bg" />
</LinearLayout>

因为header刚开始是隐藏的,所以这里高度设置为0.

这里来一个小插曲。。不知道大家有没有在activity中获取view的高度呢。是不是有时候只能拿到0。对于这个问题呢。正确的获取view宽高有如下几种解决方案。

1.onWindowsFocusChanged() 
2.view.postRunnable() 将一个runnable投递到消息队列尾部。 
3.ViewTreeObserver

这里采用第三种方法,在OnGlobalLayoutListener中 调用listview的changSize方法。。

header.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                mListView.changeSize(image);
                header.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
            }
        });

这里看看listview的changsize方法,其实只是将header的引用传来而已..这是因为之前在这里获取高度,后来又去掉了。。偷懒没有改方法名

   public void changeSize(MyImageView imageView) {
        mImageView = imageView;
    }

拿到了图片之后,理所当然是根据手指来改变图片的大小啦。 还记得onScrollBy里面的几个参数吗,我们只需要在 (触摸的时候&&下滑的时候) 改变图片的大小就可以了。 
下滑的状态可以根据log得知为deltaY<0.

 @Override
    protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent) {
        Log.e("wing", "deltaY:" + deltaY + " scrollY:" + scrollY);

        //给图片一个最大值
        if (mImageView.getHeight() < 300) {
            //是触摸状态 以及 是下滑状态
            if (isTouchEvent && deltaY < 0) {
                //动态改变imageView的大小
                mImageView.getLayoutParams().height += Math.abs(deltaY);
                mImageView.requestLayout();
            }
        }

        return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent);

    }

这样便可以下拉了,现在的效果是这样的。 

咦。。是可以下拉了。但是没有回弹,怎么办!

还能怎么办 写一个就是了。思路就是用一个动画,来不停地改变header高度。

ObjectAnimator的使用

他的使用方法很简单,他通过反射调用set方法来改变view的属性然后发生动画。这里直接上例子,首先重写一下imageview,添加一个setHeight()方法.

public class MyImageView extends ImageView {
    private Paint mPaint;
    public void setHeight(int height) {

        getLayoutParams().height = height;
        requestLayout();
    }
}

然后在使用ObjectAnimator的ofInt方法,获取到一个ObjectAnimator,这里ofXXX具体看参数类型。

//获取mImageView的setHeight方法,数值从当前图片的高度逐渐到0,产生动画
 private void closeHeader() {
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofInt(mImageView, "height", mImageView.getHeight(), 0);
        oa.start();
        }

这时候关闭动画就做完啦。想要关闭的时候 只需要在action_up调用closeHeader()方法即可.现在是这样的: 

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                    closeHeader();
               break;
        }

咦,有没有似曾相识的赶脚,没错!!这特么的不就是下拉刷新么。 好了本篇博客到此结束!!

额。。你先把手里的刀放下w(゚Д゚)w!!! 
刚才结束的是下拉刷新的博客,现在继续写抢红包的博客。。。

思路就是用一个变量来保存连刷的次数,再用随机数判断是否抽中红包。 
给MyImageView一个public的属性次数

public class MyImageView extends ImageView {
    public int mTime;
    }

然后只要在ACTION_UP的时候,判断随机数有没有抽中,决定次数是否累加:

   @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                int ran = (int) (Math.random() * 10);
                //设置中奖概率
                if (ran > 1) {
                    //如果没中次数累加
                    mImageView.mTime++;
                    closeHeader();
                } else {
                    //否则为中奖 
                    mImageView.mTime = 0;
                    if (mOnSuccessListener != null) {
                        mOnSuccessListener.onSuccess();
                    }
                    closeHeader();
                }

                break;
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

逻辑是不是粉简单! 聪明的你已经看到了抢红包成功的回调。这个等等说,先说拿到了次数以后怎么做。

拿到了次数之后理所应道就是把文字画上去啦~~ 这里为了方便就给了一个固定的位置。因为数字大小跟文字不一样,所以把字符串分了三串来画..

  public int mTime;
    private Typeface mTypeFace;
    private float mTxtHLength;
    private float mTxtRLength;

    private String txtH = "连刷";
    private String txtR = "次,加油!";

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        mMidPaint = new Paint();
        mMidPaint.setColor(Color.YELLOW);
        mTypeFace = Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), "ifont.ttf");
        mMidPaint.setTypeface(mTypeFace);
        mPaint.setTypeface(mTypeFace);
        //设置文字大小
        mPaint.setTextSize(50);
        //设置数字大小
        mMidPaint.setTextSize(100);

        //测量头文字的长度
        mTxtHLength = mPaint.measureText(txtH);
        //测量尾文字的长度
        mTxtRLength = mPaint.measureText(txtR);
    }
   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        super.onDraw(canvas);
        String count = mTime + "";
        //数字的长度
        float countLength = mMidPaint.measureText(count);
        //总体长度
        float totalLength = mTxtRLength + countLength;

        //画在正中间
        float start = getMeasuredWidth() / 2 - totalLength / 2;

        canvas.drawText(txtH, 100, getMeasuredHeight() / 2, mPaint);
        canvas.drawText(count, start + countLength / 2, getMeasuredHeight() / 2, mMidPaint);
        canvas.drawText(txtR, start + countLength / 2 + mTxtRLength / 2, getMeasuredHeight() / 2, mPaint);
    }

这样就把次数提示画上去了!来看看效果: 
 
这个…… 呃~~ -__-” 是画上去了,但是

字!体!好!丑!

没事没事,别着急。。我们换一个字体就是了。

Paint字体的改变

1.首先下载一个字体 放到assets文件夹下 
2.获取到字体的引用 
3.给画笔设置字体

        //改变字体,就是这么轻松自如~~
        mTypeFace = Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), "ifont.ttf");
        mMidPaint.setTypeface(mTypeFace);
        mPaint.setTypeface(mTypeFace);

看效果图: 

吼吼吼~~~ 有点感觉了。

监听器的添加

先来回过头来,大家知道View有setOnClickListener.. 那么我们也来加一个红包成功监听器吧。 
在ListView里面增加一个内部接口,添加一个set方法

     private OnSuccessListener mOnSuccessListener;

     interface OnSuccessListener {
        void onSuccess();
    }

    public void setOnSuccessListener(OnSuccessListener onSuccessListener) {
        mOnSuccessListener = onSuccessListener;
    }

在ACTION_UP成果逻辑里面调用onSuccess()… 这就是监听器。。简单吧~就是个回调

现在在MainActivity里使用这个抢红包listView吧~ 
设置一个监听器,里面写你想要的事件,中几千万的随便写,总比气泡好,,

 mListView.setAdapter(new ArrayAdapter(this,android.R.layout.simple_list_item_1,datas));
        mListView.setOnSuccessListener(new HBListView.OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                builder.setMessage("恭喜中奖!抽到了疼逊聊天气泡!").setNegativeButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    }
                }).show();
            }
        });

这样就能出现文章顶部预览图的效果了:

如果你喜欢我的博客,请继续关注我,求赞求顶~求吐槽

本项目地址:打开链接

———————————–华丽丽的分割线————————————

效果优化

处于追求完美的心态,群友 小情歌 对代码做了一些优化,主要有

1.修复上滑也显示红包的bug 
2.优化动画事件,在松手的过程中如果继续ACTION_DOWN则放弃动画 
3.增加视差特效

修改其实也不复杂 具体看这一段代码:

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                x1 = ev.getX();
                y1 = ev.getY();

                if (oa != null) {
                    if (oa.isRunning()) {
                        oa.cancel();
                    }
                }

                if (mImageView.getHeight() == 0) {
                    mImageView.mTime = 0;
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                x2 = ev.getX();
                y2 = ev.getY();
                if (y1 - y2 > 0) {
                    b = false;
                } else if (y2 - y1 > 0) {
                    b = true;
                }

                int ran = (int) (Math.random() * 100);
                Log.e("wing", ran + "");
                if (b) {  //往下滑

                    if (ran > 3) {
                        mImageView.mTime++;
                        closeHeader();
                    } else {
                        mImageView.mTime = 0;
                        if (mOnSuccessListener != null) {
                            mOnSuccessListener.onSuccess();
                        }
                        closeHeader();
                    }
                }

                break;
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

相信大家都看得懂,这里就不一一说明了