(四六)——UML学习摘录(上)

产品设计体会(四六)——UML学习摘录(上)

人治à法治à无为而治,大公司多为第二种:法治,1和3很像,外表经常看不出来。管理最高境界就是做到无为而治,这是产品和团队的发展必经阶段,我们的现状就是“1à2”,开始规范化,正好有同学原来熟悉UML,所以大家也都开始学习一下。

 

UML就是统一建模语言,它试图将软件工程的过程给规范化,从产品设计的角度,我对它的简单理解就是用一系列的标准图把需求分析的过程串起来,充分体现了“字不如表,表不如图”的原则,具体是以单个用例的粒度为界,把相关的图理解为两个层面。

 

上层的图中,用例是最小单位,不涉及用例内部,主要有:

 

Ø         类图:感觉有点像实体关系图(ERD,更接近现实世界的对象,类图更接近技术实现的对象),描述系统中出现的各个对象之间的关系,以及和外部系统的关系。这是对业务领域的描述,一个外行看了以后就应该了解系统是做哪方面事情的。还是用我最喜欢的“小明去饭店”为例,画个图练练。

              类图 举例

 

Ø         用例图:各个用例之间的关系(include/extend)、用例包、用例和actor之间的关系(将一组相关用例打包成一个模块,画成“用例包”)。描述这个系统具体可以做哪些事情。

         用例图 举例

 

Ø         状态图:表达系统里实体的状态转换,这也是贯穿多个用例的。例图里描述的就是“小明”的状态转换。

            状态图 举例

这个层面上的图包装一下就可以生成整个产品最顶级的业务逻辑图,描述整个系统的业务层面的事情,用于商业演示。业务逻辑图的画法现在团队内也没有统一的意见,比较随意,也就意味着最难画。

下一次再画点下层的图。

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