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Python:pygame游戏编程之旅六(游戏中的声音处理)

一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he"s a pirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。

一、实例界面:

1、初始音量为10

2、通过上下方向键实时调整音乐声音大小:

二、实现代码:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
import os
import pygame
from pygame.locals import *

def load_image(pic_name):
    """
    Function:图片加载函数
    Input:pic_name 图片名称
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    """
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
    
    #指定图片目录
    path = os.path.join(current_dir, "image", pic_name)
    
    #加载图片
    return pygame.image.load(path).convert()

def load_sound(soundfile_name):
    """
    Function:背景音乐加载函数
    Input:pic_name 音乐文件名称
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-22
    """
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
    
    #指定声音目录
    path = os.path.join(current_dir, "sound", soundfile_name)
    
    return path

def init_windows():
    """
    Function:窗口初始化
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-21
    """    
    pygame.init()
    display_surface = pygame.display.set_mode((382, 407))
    pygame.display.set_caption("游戏中的音乐处理(http://blog.csdn.net/dyx1024)")
    return display_surface

def exit_windows():
    """
    Function:退出处理
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-21
    """      
    pygame.quit()
    sys.exit()

def main():
    """
    Function:声音处理
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-22
    """        
    
    screen_surface = init_windows()
    back_image = load_image("lession6_back.jpg")
    back_music_file = load_sound("he_is_a_pirate.mp3")
      
    color_red = (255, 0, 0)
    color_green = (0, 255, 0)
    color_blue  = (0, 0, 255)

    music_volume = 10
    
    #文字
    fontObj = pygame.font.Font("simkai.ttf", 20)
    volume_text = u"当前音量:%d" % music_volume
    textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)
    textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()   
    
    #加载背景音乐
    pygame.mixer.music.load(back_music_file)
    pygame.mixer.music.set_volume(music_volume/100.0)
    
    #循环播放,从音乐第30秒开始
    pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
    
    while True:
        #绘图
        screen_surface.blit(back_image, (0, 0))
        screen_surface.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                
                #停止音乐播放
                pygame.mixer.music.stop()
                exit_windows()
                
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #通过上向键来控制音量    
                if event.key == pygame.K_UP:
                    music_volume += 10
                    if (music_volume > 100):
                        music_volume = 0
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    music_volume -= 10
                    if (music_volume < 0):
                        music_volume = 100    
                        
                 #设置音量           
                pygame.mixer.music.set_volume(music_volume / 100.0)
                
        #显示音量
        volume_text = u"当前音量:%d" % music_volume
        textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)
        textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()     
         
        pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    main()

三、关键知识点介绍:

 声音处理使用pygame.mixer.music模块,其提供丰富的方法,如下:

pygame.mixer.music.load
说明:加载音乐文件
原型:pygame.mixer.music.load(filename): return None

pygame.mixer.music.play
说明:播放音乐
原型:pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0): return None,
其中loops表示循环次数,如设置为-1,表示不停地循环播放;如loops = 5,
则播放5+1=6次,start参数表示从音乐文件的哪一秒开始播放,设置为0表示从开始完整播放

pygame.mixer.music.rewind
说明:重新播放
原型:pygame.mixer.music.rewind(): return None

pygame.mixer.music.stop
说明:停止播放
原型:pygame.mixer.music.stop(): return None

pygame.mixer.music.pause
说明:暂停
原型pygame.mixer.music.pause(): return None
可通过pygame.mixer.music.unpause恢复播放

pygame.mixer.music.unpause
说明:恢复播放
原型:pygame.mixer.music.unpause(): return None

pygame.mixer.music.fadeout
说明:暂停指定的时间,然后接着播放
原型:pygame.mixer.music.fadeout(time): return None,
单位为毫秒

pygame.mixer.music.set_volume
说明:设置音量
原型:pygame.mixer.music.set_volume(value): return None
取值0.0~1.0

pygame.mixer.music.get_volume 
说明:获取音量
原型:pygame.mixer.music.get_volume(): return value

pygame.mixer.music.get_busy
说明:判断当前是否有音乐在播放
原型:pygame.mixer.music.get_busy(): return bool

pygame.mixer.music.get_pos
说明:获取当前播放了多长时间
原型:pygame.mixer.music.get_pos(): return time

pygame.mixer.music.queue
说明:将其他音乐文件放入播放队列,当前音乐播放完成后,自动播放队列中其他的音乐文件

pygame.mixer.music.set_endevent
说明:播放完成后的事件通知
原型:pygame.mixer.music.set_endevent(): return None
	  pygame.mixer.music.set_endevent(type): return None
	  
pygame.mixer.music.get_endevent
说明:获取播放完成后的事件,如果没有,返回pygame.NOEVENT.
原型:pygame.mixer.music.get_endevent(): return type